Varijabilna brzina osvježavanja (VRR) je sjajna karakteristika koja sprječava kidanje ekrana i mucanje zbog nestabilne brzine kadrova u igrama. Ova funkcija je ušla u najnovije konzole, ali nekima uključivanje pogoršava sliku. Zašto?
Šta VRR radi
Napisali smo detaljno objašnjenje o tome kako VRR radi, ali kratka verzija je jednostavna za razumijevanje: vaš TV ili monitor imaju brzinu osvježavanja. Najčešća brzina osvježavanja je 60Hz, što znači da ekran može prikazati 60 jedinstvenih kadrova videa svake sekunde. Ako gledate video, brzina kadrova je fiksna i unaprijed snimljena. Ako vaš ekran dobije 30 kadrova u sekundi videa, može ih savršeno prikazati na displeju od 60 Hz tako što će prikazati isti kadar dva puta zaredom. Filmovi koji imaju brzinu od 24 sličice u sekundi ne prikazuju se savršeno na većini ekrana, ali pošto je to uobičajena bioskopska brzina kadrova, svi televizori imaju neki način da se bave tim sadržajem, s različitim nivoima uspjeha.

Video igre se veoma razlikuju od fiksnog video sadržaja. GPU u konzoli ili PC-u nije pod konstantnim opterećenjem. Na primjer, kada ima puno eksplozija i teških efekata na ekranu, GPU može proizvesti samo 40 kadrova u sekundi dok se toliko toga dešava, što može dovesti do raznih vrsta vizualnih artefakata ili isprekidanih pokreta.
VRR tehnologija omogućava sistemu za igre da razgovara sa ekranom i mijenja brzinu osvježavanja kako bi odgovarala broju kadrova koje GPU zapravo proizvodi. Tu su HDMI VRR, NVIDIA G-SYNC i AMD FreeSync. I uređaj i ekran moraju podržavati isti standard da bi radili, a svaka tehnologija ima specifičan raspon u kojem može raditi. Ako brzina kadrova postane preniska, ona će ići ispod minimalnog osvježavanja koji ekran može podnijeti.
VRR može imati nedostatke
Konzole PlayStation 5 i Xbox serije podržavaju HDMI 2.1, što znači da (teoretski) mogu slati 4K signal pri 120 sličica u sekundi. Pod pretpostavkom da imate kompatibilan TV ili monitor od 120 Hz, uživat ćete u glatkoj igri čak i ako broj sličica u sekundi jako varira, kao što je uobičajeno raditi pri ovim visokim brojevima kadrova.

Većina modernih televizora koji mogu prikazati 120Hz 4K slike također nude VRR, ali nemaju svaki TV ili monitor isti kvalitet implementacije. Dakle, kada aktivirate režime visoke brzine kadrova na svojoj konzoli i uključite VRR, možete primijetiti da se kvalitet vaše slike pogoršava u odnosu na standardnu prezentaciju od 60 Hz. Naravno, VRR je i dalje koristan za igranje igara na 60Hz, jer izglađuje sve padove između donjeg kraja VRR opsega i 60Hz, ali čak i tada može biti problema.
Potencijalni problemi s kvalitetom slike s VRR
Najčešća pritužba kada je VRR u pitanju je primjetno treperenje. Baš kao i kod umetanja crnog okvira, neki ljudi mogu vidjeti treperenje kada je VRR uključen. Ovo treperenje takođe varira u zavisnosti od marke i specifičnog modela ekrana. Različiti ljudi također imaju različite nivoe osjetljivosti na ovo pitanje.

Ako koristite velike brzine kadrova, što je najčešći razlog za korištenje VRR-a, tada slika može izgledati lošije od 60Hz jednostavno zato što ekran nema toliko vremena da obradi svaki kadar prije nego što ga prikaže. Čak i u režimima "igre" koji uklanjaju efekte naknadne obrade koji izazivaju kašnjenje, i dalje je potrebna određena obrada slike. Uz manje vremena za ovo, konačni rezultat možda neće izgledati tako dobro kao sadržaj na 60Hz ili niži.
Možda uopće nije VRR ili vaš zaslon. Snimanje za visoku brzinu kadrova znači da sistem igre mora da se žrtvuje kada su u pitanju rezolucija i podešavanja detalja u igri. Svi ti dodatni okviri nisu besplatni i dobijate bolji odziv i jasnoću pokreta u zamjenu za statičnu rezoluciju slike.
Mnogi moderni LCD displeji koriste "lokalno zatamnjenje" gde se niz malih pozadinskih osvetljenja prigušuje pojedinačno kako bi se smanjilo pozadinsko osvetljenje i obezbedio bolji nivo crne. Nažalost, neki modeli TV-a onemogućuju lokalno zatamnjenje i HDR kada je VRR aktivan. Budući da i lokalno zatamnjenje i HDR imaju dramatičan učinak na kvalitetu slike, njihov gubitak može stvarno povrijediti koliko dobro igra izgleda.
Konačno, vlasnici OLED-a mogu biti posebno nezadovoljni kako slika izgleda sa aktiviranim VRR-om, budući da mnogi modeli pokazuju jak pomak svjetline ili „gama.” Te divne boje mastila po kojima su OLED-ovi poznati odjednom izgledaju sivo i isprano, što nije idealno za svakoga ko je kupio OLED za ovu ključnu snagu!
Da li biste trebali koristiti VRR?
Budući da se VRR može predstaviti različito u zavisnosti od različitih faktora o kojima smo gore govorili, da li treba da ga uključite je stvar upotrebe sopstvenih očiju da procenite sliku. Vlasnici OLED-a koji nisu dovoljno srećni da dobiju loše nivoe crne boje ili reprodukciju boja sa uključenim VRR-om verovatno će više voleti ili malo cepanja ekrana ili ograničavanje stvari na 60 kadrova u sekundi.
Ako ste korisnik LCD TV-a ili monitora, morat ćete odlučiti da li je kombinacija kompromisa visoke brzine kadrova vrijedna dodatne fluidnosti i odziva. U slučaju VRR-a za kompenzaciju broja sličica u sekundi do i ispod 60 sličica u sekundi, mislimo da je uvijek dobra ideja koristiti VRR ako je dostupan osim ako ne morate mijenjati HDR i lokalno zatamnjenje da biste to učinili mogućim. Obavezno provjerite je li vaš model TV-a pogođen ovim problemom i, što je najvažnije, da li je objavljena nadogradnja kako bi se problem riješio.